ベルセルク

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©七匠/2015/3/2

※2015/05/20更新

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設定別スペック・機会割

設定 ボーナス初当たり 機会割
1 1/221.8 97.2%
2 1/210.6 98.7%
3 1/198.9 100.3%
4 1/183.7 104.5%
5 1/173.1 109.0%
6 1/160.8 112.6%

天井スペック

<天井ゲーム数>
・通常A→1000G
・通常B→333G
・天国→100G

<天井到達時の恩恵>
・968G以降の斬魔ボーナスは3ライン(120G)以上確定
・968G以降のボーナス当選後は各1/8で通常B・天国へ移行

天井狙い目とやめどき

<天井狙い目>
・通常時600G~

<やめどき>
・基本はボーナス終了後、前兆なし確認でやめ
・ベヘリットのオーラ赤の場合はCZ当選まで続行
・ボーナス終了画面は要チェック

概算天井期待値

<打ち始めG数別期待値>
300G~ ±0円
400G~ +250円
500G~ +1000円
600G~ +1750円
700G~ +3250円
800G~ +5500円
900G~ +8750円

<条件>
※基本はボーナス終了後、前兆なし確認でやめ
※ベヘリットのオーラ赤の場合はCZ当選まで続行
※設定1

CZ「戦魔チャンス」狙い目やめどき

<CZ狙い目>
・ベヘリットのオーラ赤

<やめどき>
・CZ当選後、オーラ赤以外でやめ

※ptはボーナスでリセットされないので注意

ベヘリットポイント解析

<ベヘリットポイントの特徴>
・5pt獲得でCZに突入
・MB中ベルの一部でpt獲得抽選を行う
・獲得したptはサブ液晶のベヘリットのオーラで示唆
・ptはCZ突入まで引き継ぎ(ボーナスでリセットされない)

<オーラ別pt期待度>
青<黄<緑<赤

リール配列

ベルセルク リール配列

打ち方

<通常時>
左リール枠上~上段に赤7に挟まれたチェリー狙い

左リール…
1)中段チェリー停止→中・右リール適当打ち
2)角チェリー停止→中・右リール適当打ち
3)上段スイカ停止→中・右リール共にスイカ狙い(BAR目安)
4)中段スイカ停止→中・右リール共にスイカ狙い(BAR目安)
上記以外→中・右リール適当打ち

<ボーナス中>
ナビに従い、指示なし時は通常時の手順でレア役をフォローする

※通常時、ナビ非発生での変則押しはペナルティーの可能性あり

各小役の停止形

<中段チェリー>→左中段チェリー
<強チェリー>→左角チェリー&右リール中段リプレイ非停止
<弱チェリー>→左角チェリー&右リール中段リプレイ停止

<強スイカ>→中段スイカ揃いor斜めスイカ揃い&派手な入賞音
<弱スイカ>→斜めスイカ揃い

<チャンス目>→中段リプレイ・リプレイ・ベル
<チャンス目>→中段ベル・ベル・リプレイ

<強ベル>→中段ベル揃い
<共通ベル>→斜めベル揃い
<上段ベル揃い>→上段ベル揃い

<MB出目>→左・中リール中段リプレイ&右リール上段リプレイ
▼参考画像
ベルセルク MB出目

<リーチ目>→多数あり(下記画像はその一部)
▼参考画像
ベルセルク リーチ目

小役確率

設定差のある小役
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/94.71 1/655.36
2 1/94.98 1/642.51
3 1/95.26 1/630.15
4 1/95.53 1/618.26
5 1/95.81 1/606.81
6 1/96.09 1/595.78

設定差のない小役
通常リプレイ 1/7.30
上段ベル 1/7.80
共通ベル 1/682.00
強ベル 1/4096.00
13枚確定ベル 1/65536.00
9枚確定ベル 1/16384.00
弱チェリー 1/72.34
強チェリー 1/512.00
中段チェリー 1/16384.00
チャンス目 1/218.45
MB 1/27.19
リーチ目 1/16384.00

設定変更後の挙動とリセット判別方

<リセット後の特徴>
・天井までのG数はクリア
・内部状態&BPは再抽選
・25%以上でBP天井3ptを選択
・森ステージスタート(基本朝一は全台が森)

<リセット後のモード移行>
・通常Aには全設定共通75%で移行
・通常Bには20~15%(設定1~6)で移行
・天国には5~10%(設定1~6)で移行

<リセット後の状態移行>
・低確には75~50%(設定1~6)で移行
・高確には21.9~46.9%(設定1~6)で移行
・超高確には全設定共通3.1%で移行

<リセット判別法>
・ステージ移行に注目
・レア役なし夕方or夜でリセットの可能性大

▼イーノック村(夕方)参考画像
ベルセルク イーノック村 夕方

▼霊樹の館(夜)参考画像
ベルセルク 霊樹の館 夜

朝一リプレイ入賞型での設定変更判別

<判別方法>
・最初のリプレイが右上がり揃いで変更濃厚

<条件>
・設定変更後~最初のベルこぼし目までの区間
・左リール赤7に挟まれたチェリー狙い

<ベルこぼし目>
・ベル大V字型

設定変更後のモード移行率

設定 通常A 通常B 天国
1 75.0% 20.0% 5.0%
2
3
4 18.8% 6.3%
5 17.2% 7.8%
6 15.0% 10.0%

設定変更後の状態移行率

設定 低確 高確 超高確
1 75.0% 21.9% 3.1%
2
3
4 66.7% 30.2%
5 59.4% 37.5%
6 50.0% 46.9%

ベルセルク モード移行率

通常Aから(非天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1・3・5 96.09% 3.13% 0.78%
2・4・6 92.19% 6.25% 1.56%

通常Bから(非天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1~6 75.00% 18.75% 6.25%

天国から(非天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1~6 100%

通常Aから(天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1~6 75.00% 12.50% 12.50%

通常Bから(天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1~6 84.38% 12.50% 3.13%

天国から(天井到達時)
設定\移行先 通常A 通常B 天国
1~6 68.75% 6.25% 25.00%

BB初期G数での設定6確定パターン

・バーサーカーボーナスの初期G数が160Gなら設定6確定

ボーナス終了画面の示唆内容

<ベヘリット>
設定3以上確定(共通)

▼ベヘリット 参考画像
ベルセルク 高設定確定・天国示唆のボーナス終了画面


<グリフィス>
設定5以上確定(共通)

▼グリフィス 参考画像
ベルセルク 高設定確定・天国示唆のボーナス終了画面


<髑髏の騎士>
・1G連or狂戦士or次回天国(共通)

▼髑髏の騎士 参考画像
ベルセルク 高設定確定・天国示唆のボーナス終了画面


<グリフィス&ガッツ>
・狂戦士滅orファルコンボーナス(共通)

<バーサーカーアイ>
・狂戦士or狂戦士滅(ZB後限定)

<ガッツ>
・ZB200G完走画面

<仲間集合>
・ZB後の基本パターン

<赤背景>
・1G連or狂戦士(BB後限定)

<青背景>
・BB後の基本パターン

※ZB=斬魔ボーナス
※BB=バーサーカーボーナス

狂戦士モード中の小役別「滅」への昇格率

小役 奇数設定 偶数設定
ハズレ 0.15% 0.05%
強ベル 75% 25%
確定9枚役 100% 100%
13枚ベル 0.39% 0.39%
確定13枚ベル 100% 100%
弱チェリー 10% 3.13%

各ボーナス中の7揃い確率

斬魔ボーナス中の7揃い確率
設定 黒7揃い 白7揃い
1 1/941.85 1/15051.81
2 1/688.97 1/17530.44
3 1/1106.67 1/13905.35
4 1/445.50 1/17845.00
5 1/831.45 1/14568.30
6 1/531.44 1/14634.53

※黒7揃い→狂戦士モードをストック
※白7揃い→ファルコンボーナスをストック

バーカーサーボーナス中の7揃い確率
設定 黒7揃い 白7揃い
1 1/853.37 1/15047.08
2 1/484.09 1/17527.61
3 1/690.07 1/13901.93
4 1/569.91 1/17842.70
5 1/881.17 1/14563.78
6 1/599.30 1/14626.89

※黒7揃い→1段階レベルの高いボーナスがスタート
※白7揃い→ファルコンボーナスをストック

フリーズの性能

蝕フリーズ
<確率>
・1/65536.0
<契機>
・蝕ボーナス単独成立時
<恩恵>
・蝕ボーナス+ストックバイリバース

狂戦士フリーズ
<確率>
・1/37623.7
<契機>
・弱チェリー成立時の一部
<恩恵>
・狂戦士モード滅

光の鷹フリーズ
<確率>
・1/263365.6
<契機>
・弱チェリー成立時の一部
<恩恵>
・75%ループ以上のファルコンボーナス

フリーズトータル
<確率>
・1/21913.1


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